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教你认识灯光

发表时间:2022-07-20 14:53

  如果没有光线,我们的眼睛看不见物体,分辨不出不同物体的形状和材料(物体属性)。在这里,我们一起来谈谈照明的基本知识和照明的基本特性。

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  1.什么是光?

  光简单地说,光是一种能量的辐射,光有多种途径。光线在均一介质中沿直线传播。

  2.光是从哪里来的?

  阳光,人工照明,反射光,天光,反射。

  3.反射,折射,吸收。

  理解这三个概念之前,必须对可见光谱有一个简单的了解。可视光谱仪是人类能够感知到的光谱。在可见光中,自然光源以太阳为主,主要的人工光源是白炽灯(例如白炽灯)。这是连续的。它由七种不同颜色的光组成,即红、橙、黄、绿、靛蓝和紫色。

       反光:照在同一物体的同一角度,就会产生反光。

  折光:当光既不反射也不被吸收时,它通过了材料。

  吸光:如果物体呈现红色,意味着只有红色光线被反射,而其它颜色的光线被物体吸收。若物体是黑色的,所有的光线都会被吸收。

  灯光的尺寸越小,阴影的边缘就越硬。灯光的大小越大,阴影的边缘越柔软。如果光源的能量不变,但其体积越大,强度就越低。当相同光源尺寸改变时,反射的大小也随之改变。将光源拉远,使其强度增大,就会发现阴影依然坚硬。由于光源对物体来说,相对尺寸变得非常小。

  4.方位/形状

  在物体上最终呈现光的方向,不仅依赖于光源的位置,还依赖于模型和摄像机的位置。

    定义三维空间中的三角形为三个点,并添加一个摄像机。摄像机的前方有个像素栅格。每个小方框都代表所呈现的一个像素。电脑仅仅需要计算光线和照相机相交的光线。即进入眼睛或摄像机的光线。其它看不到的将被直接跳过。这是因为在真实世界中无法计算出无限的光线。该方法是把三维空间中的物体渲染成二维光栅图像空间。

  直到现在,基本的光线跟踪算法都不能完全考虑反射光的全部,大多数的光线只考虑直接光照。未充分考虑间接照明的问题。因此,除了使用全球照明(Globalillumination)技术外,很多软件都可以通过补光、加上灯光(近似模拟)等方式来间接照明。

    许多时候摄影和灯光之间有着非常紧密的联系,学习摄影和懂得灯光渲染也是很有帮助的。有许多概念彼此相连,可供参考。

  这次从现实和计算机两个方面初步理解灯光原理,将这些知识有机地结合起来,可以在头脑中建立起在软件中执行的基础框架。利用基本的灯光类型特征知识来模拟真实或戏剧性的效果。


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